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微信出手音频娱乐:既是被逼的,也是主动的

来源:伯虎财经 作者:复兴网网络 发布时间:2024-01-26
摘要:微信又有新动作。 据Tech星球独家获悉,为了优化用户收听音乐及音频体验,微信对音乐内容再呈现方式上,进行了小范围的体验优化测试。将此前位于首页下拉页面中的音乐、音频业务,在“发现”页中单独设置了一个入口,并更名为“听一听”,与“搜一搜”、“扫一扫”和“

有媒体报道,为了优化用户收听音乐及音频体验,微信对音乐内容再呈现方式上,进行了小范围的体验优化测试,“听一听”这一功能的权重也上升了。只是,为什么微信要想音频娱乐领域出手?一起来看看本文的分析。

音频方面,虽说目前已形成数亿量级的音频消费市场,用户规模增速边际放缓,据艾瑞消费研究院预估,音频用户规模将在2026年突破3.5亿后保持相对稳定。

但音频用户极具“特点”:

据艾瑞消费研究院调查,国内网络音频的主流用户是生活在一二线城市的中青年白领阶层,女性居多,且整体学历及收入水平偏高,生活节奏快、闲暇时间较少。

而面对微信视频号这个巨大的流量池,可以想象,这一股“流量”对于音乐创作者的吸引力。

音乐的吸引力,视频号早就尝过甜头,在影响力远远小于其他短视频平台的同时,举办的几次线上演唱会,都出圈成为爆款刷屏各大社交平台。以崔健线上演唱会为例,赞助商的极狐汽车发布的数据显示,演唱会当晚在线观看人数超4600万+;演唱会微信生态内曝光次数12亿+;极狐微信指数达历史最高,峰值较活动前提升54倍+,主流媒体关注报道超100家。

这也是视频号最大的优势,凭借微信超强的私域流量,视频号上的内容能够达到惊人的传播效果,依托朋友圈、公众号等“工具”,线上live可以切实的触达用户,做到足够快的传播裂变,“刷屏之下,无人能逃”。

但视频号的问题也很明显。视频号的内容生态目前还未成熟,并未与抖音、快手形成差异化的竞争优势,难以产生用户黏性,这也体现在视频号的用户使用时长,相对其他平台较低。

根据Quest Mobile此前发布的《2022中国移动互联网半年报告》显示,截至2022年6月,视频号的月活达到8.13亿,超过了抖音的6.8亿和快手的3.9亿,但其用户日均使用时长仅35分钟,远不及抖音的118分钟和快手的119分钟。

所以和抖音、快手、B站等平台不同的是,视频号目前还没有出现真正意义上的“爆款”。

而“听一听”不仅能拉长用户时长,还能在一定程度上丰富视频号内容,激发用户活跃度。不过这一切的前提是,“听一听”取得成功的前提下。

三、写在最后

走入新年,行业内讨论最多二代是巨头们的新竞合。

今年1月,腾讯和字节迎来破冰。曾经被禁播的《王者荣耀》终于在抖音全面放开。腾讯游戏的买量也更多的放在了抖音。但这并不意味着竞争消失了,相反在短视频领域,竞争正在加剧。

参考来源:

  1. 新研科技:独家|微信内测“听一听”,音乐音频业务提至一级入口
  2. 互联网怪盗团:微信终于要对音频娱乐押下重注了
  3. 艾瑞咨询:2023年中国网络音频产业研究报告

作者:梦得

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