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用好容器类UI组件,实现界面空间膨胀术!

来源:杜大大杜 作者:复兴网网络 发布时间:2023-12-18
摘要:用户的矛盾 如果你问用户他需要什么,他的回答大概率是“我全都要”。但是如果你把他想要的东西全都展示在页面上,会发生什么? 用户被自己想要的信息淹没了。他会说:“这根本没法看,也没法用,你们的设计太烂了。” 信息量大、操作复杂是B端产品的典型特征。我们如何

为了避免出现用户所想看的信息被其他海量信息所淹没的情况,设计师或者产研团队需要思考如何做好信息收纳,让拥有厚重信息和功能的产品变得简单清爽且易用。这篇文章里,作者就梳理了如何利用好容器类UI组件达成这一目标的策略,一起来看。

信息量大、操作复杂是B端产品的典型特征。我们如何把具有厚重信息和功能的产品,变得对用户来说清爽易用?

设计师就像魔术师

My dad once told me that graphic design is the art of fitting a newspaper inside a matchbox, and I would say a lot of interface design is the same.

——Tess Gadd《UX cheat sheet: Preview and full display》

“界面设计就是把报纸塞进火柴盒的艺术”,这个比喻真是太妙了!(本土化:把大象装进冰箱的艺术)。怎么把报纸塞进火柴盒?变魔术吗?其实从某种角度上看,我们设计师就是魔术师——在适当的时机展示恰到好处的信息。

而我们用到的道具,就是容器类UI组件。区别于其他类型的组件(比如输入框下拉框),容器类组件就像收纳盒,也就是用来收纳信息和操作的。

咱们今天就来探索一下,如何利用好容器类UI组件,完成“空间膨胀术”,把报纸丝滑地塞进火柴盒。

本文结构

本文会分成两部分。

  • 第一部分:寻找到问题所在,探索出恰当的设计策略。
  • 第二部分:针对设定好的设计策略,提炼出“容器类”组件使用决策树。

这个决策树不限于提供以下价值:

  • 帮助设计师们在设计过程中高效决策,提升设计效率;
  • 帮助产研团队在讨论中快速达成一致、减少内耗;
  • 提升汇报时的说服力,获得干系人支持。

下面我们正式开始吧~

PART 1:定位问题、设定策略

1. 问题所在

一个单点数据关联的信息量能有多大?看一个网安行业的例子:

这两个定律告诉我们一个道理:复杂,不会让用户觉得更好用,甚至增加了不必要的内耗。

处理复杂,我们一般有哪些办法呢。

渐进呈现的设计理论有点像C4模型。C4模型是一种软件架构可视化方法。它的独特之处,就是从宏观到微观,设置了多个焦距,来层层递进。

一种是从属关系,或父子关系。

一种是关联关系,数据以某种维度建立了关联。

PART 2:容器,以及如何使用容器

1. 关于容器

我们如何用容器类UI组件,去放置这些复杂且层层关联的内容?

以下是我们常见的容器类UI组件。

左下角这里基本是空的,为什么?因为这个是按照组件的最大潜力来摆放的,高维度可以兼容低维度。

值得注意的是,有一些组件在当前页面内,而有些在浮层中。浮层在空间Z轴上有高度,视觉表现为有投影。

容器可以展示信息,也可以用来承载操作。我们把这两个场景分开考虑。首先,我们从信息展示场景开始,分析如何选择容器。

2. 信息展示容器的决策树

关键问题二:是否需要对比参考。

如果需要对比参考,不能使用tabs(选项卡)。因为tabs组件存在“排他性”——只有选中tab的子内容是展示的,未选中的tabs下的内容是被隐藏的。

以购物为例,用户在对几款产品进行对比挑选时,期望在一个界面同时看到几款产品的参数和价格等。如果把产品数据放入各tab中,用户就得在tab间反复横跳,让有限的短期记忆承受巨大压力。

(↑tabs的应用)

关键问题三:是否需要保持上下文。

有这样一个场景:上级单位对多个下属单位进行考核,打分有一定主观性,需要参考其他单位得分。如果跳转新页面进行打分操作,就会断开原有上下文的关系,影响用户操作流畅性。

需要保持上下文的场景中,应避免迫使用户离开父级页面,建议在原页面或浮层中呈现更多信息。

关键问题四:是否频繁往返。

这个一般由任务类型决定,即当前操作是“主线任务”还是“支线任务”。

在主线任务场景中,用户持续前进。比如网购商品,用户在选购商品-确认地址-付费-下单完成···等步骤中环环前行。这时建议使用原页面跳转的方式。

支线任务完成后,一般要回归主任务,也就是存在“往返”,就像从小路回归到大路上。比如清理邮箱:用户阅读处理完一封未读邮件后返回未读列表,继续处理下一条。在这里,“阅读并处理一条邮件”是支线任务,“”清理邮箱”是主线任务。建议给“支线任务”新开标签页处理。

我们一般将操作分成两类:

  • 一类是需要用户提交信息的,例如填写表单,一般由用户唤起。
  • 一类是接收和确认系统信息,一般由系统发起。

(↑案例:tabs嵌套tabs)

(↑案例:抽屉嵌套tabs)

今天的分享就到这里了

感谢读到最后的读者们,就用一句话来结束今天的分享吧~

设计一件东西时,总是要在更大的环境中考虑它——房间里的一把椅子、房子里的房间、环境中的房子、城市规划中的环境。

——埃里尔·沙里宁 (1873–1950),芬兰建筑师

本文由 @杜大大杜 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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责任编辑:复兴网网络

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